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模擬假説探索器

通過博斯特羅姆三難困境探索我們的現實是計算機模擬的概率

🔬 立即試用

什麼是模擬假説?

模擬假説提出,我們的整個現實可能是由高級文明運行的精密計算機模擬。尼克·博斯特羅姆2003年的三難困境認為,至少有一個命題必須為真:文明在達到後人類能力之前滅絕,後人類文明選擇不運行祖先模擬,或者我們幾乎肯定正生活在模擬中。這就像問一個超逼真電子遊戲中的角色是否能知道自己在遊戲裏。

為什麼這很重要?如果哪怕只有一小部分高級文明運行祖先模擬,被模擬的存在就會遠遠超過真實存在的數量——這在統計上意味着我們極有可能屬於被模擬的一方。這個問題涉及意識、計算極限、物理學的精細調節,以及“模擬”現實是否不如“基礎”現實真實。

📖 深入了解

類比 1

想像一下,您是超現實電玩遊戲中的角色。遊戲世界感覺完全真實——你可以觸摸物體、感受風、看到星星。但你所經歷的一切實際上都是在遊戲世界之外的電腦上運行的數據模式。模擬假設提出這樣的問題:如果我們的宇宙跟那個遊戲一模一樣呢?運行我們的「硬體」可能存在於我們無法觀察到的現實中,就像遊戲角色無法看到玩家的客廳一樣。

類比 2

想想你曾經做過的一個夢,在你醒來之前,它感覺完全真實。現在想像一下,當你「醒來」時,你實際上進入了另一個夢——並且沒有鬧鐘告訴你哪一層是真正的夢。模擬假設是這樣的:我們的現實可能是一個由一個文明計算的夢想,而這個夢想本身也可能是另一個文明計算的一個夢想,一層又一層,底層沒有保證的「基礎現實」。

🎯 模擬器提示

初學者

從少量文明計數和低運算能力開始,看看模擬機率如何變化

中級

增加後人類分數來模擬能夠生存足夠長的時間以建造大型電腦的文明

專家

將物理保真度設定為最大值並觀察每層的計算需求呈指數級增長

📚 術語表

Simulation Hypothesis
哲學命題:現實可能是一種人工模擬,可能由先進文明運作。
Ancestor Simulation
對由具有強大計算能力的後人類文明運行的祖先生物(如我們)的詳細模擬。
Substrate Independence
意識並不依賴特定的物理材料,而是依賴資訊處理的模式。
Boltzmann Brain
由隨機量子漲落產生的假設的自我意識實體,挑戰了關於我們現實本質的假設。
Base Reality
運行模擬的「真實」底層現實(如果存在的話)——與模擬現實相反。
Computational Irreducibility
Stephen Wolfram 的概念是,某些流程如果不逐步運作就無法預測。
Simulation Argument
尼克·博斯特羅姆 (Nick Bostrom) 2003 年的三難困境:要么文明滅絕,選擇不模擬,要么我們幾乎肯定處於模擬之中。
Digital Physics
假設宇宙從根本上來說是計算性的,按照離散而不是連續的原理運作。
Fine-Tuning Problem
觀察到物理常數似乎針對複雜生命進行了精確校準,模擬理論試圖對此進行解釋。
Glitch
現實中的假設異常可能會揭示其模擬本質——該假設的一個流行但不科學的方面。

🏆 關鍵人物

Nick Bostrom (2003)

牛津哲學家,在 2003 年頗具影響力的論文中形式化了模擬論證

Elon Musk (2016)

主流文化中流行的模擬假說,聲稱基本現實的機率是“十億分之一”

Rizwan Virk (2019)

麻省理工學院的研究人員撰寫了“模擬假設”,探索計算和遊戲的觀點

David Chalmers (2022)

紐約大學哲學家在「現實+」中探索模擬理論,認為模擬現實就是真實的現實

Konrad Zuse (1969)

首次提出宇宙可以在元胞自動機上計算的計算先驅

🎓 學習資源

💬 畀學習者嘅話

模擬假說位於哲學、電腦科學和物理學的交叉點——它不僅是科幻小說,也是世界各地大學研究的一個嚴肅的論點。無論我們是否生活在模擬中,探索這個想法都會讓你了解計算的複雜性、意識的本質以及我們對現實的了解的局限性。在這個模擬器中,您將操縱博斯特羅姆三難的變量,觀察嵌套模擬層消耗的計算量呈指數級增長,並了解為什麼即使是運行祖先模擬的一小部分先進文明也會使我們極有可能是模擬生物。問題不僅僅是“我們處於模擬之中嗎?” ——問題是“這對現實意味著什麼?”

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