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模拟假说探索器

通过博斯特罗姆三难困境探索我们的现实是计算机模拟的概率

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什么是模拟假说?

模拟假说提出,我们的整个现实可能是由高级文明运行的精密计算机模拟。尼克·博斯特罗姆2003年的三难困境认为,至少有一个命题必须为真:文明在达到后人类能力之前灭绝,后人类文明选择不运行祖先模拟,或者我们几乎肯定正生活在模拟中。这就像问一个超逼真电子游戏中的角色是否能知道自己在游戏里。

为什么这很重要?如果哪怕只有一小部分高级文明运行祖先模拟,被模拟的存在就会远远超过真实存在的数量——这在统计上意味着我们极有可能属于被模拟的一方。这个问题涉及意识、计算极限、物理学的精细调节,以及“模拟”现实是否不如“基础”现实真实。

📖 深入了解

类比 1

想象一下,您是超现实视频游戏中的角色。游戏世界感觉完全真实——你可以触摸物体、感受风、看到星星。但你所经历的一切实际上都是在游戏世界之外的计算机上运行的数据模式。模拟假设提出这样的问题:如果我们的宇宙与那个游戏一模一样怎么办?运行我们的“硬件”可能存在于我们无法观察到的现实中,就像游戏角色无法看到玩家的客厅一样。

类比 2

想想你曾经做过的一个梦,在你醒来之前,它感觉完全真实。现在想象一下,当你“醒来”时,你实际上进入了另一个梦——并且没有闹钟告诉你哪一层是真正的梦。模拟假设是这样的:我们的现实可能是一个由一个文明计算的梦想,而这个梦想本身也可能是另一个文明计算的一个梦想,一层又一层,底层没有保证的“基础现实”。

🎯 模拟器提示

初学者

从少量文明计数和低计算能力开始,看看模拟概率如何变化

中级

增加后人类分数来模拟能够生存足够长的时间以建造大型计算机的文明

专家

将物理保真度设置为最大值并观察每层的计算需求呈指数级增长

📚 术语表

Simulation Hypothesis
哲学命题:现实可能是一种人工模拟,可能由先进文明运行。
Ancestor Simulation
对由具有强大计算能力的后人类文明运行的祖先生物(如我们)的详细模拟。
Substrate Independence
意识并不依赖于特定的物理材料,而是依赖于信息处理的模式。
Boltzmann Brain
由随机量子涨落产生的假设的自我意识实体,挑战了关于我们现实本质的假设。
Base Reality
运行模拟的“真实”底层现实(如果存在的话)——与模拟现实相反。
Computational Irreducibility
Stephen Wolfram 的概念是,某些流程如果不逐步运行就无法预测。
Simulation Argument
尼克·博斯特罗姆 (Nick Bostrom) 2003 年的三难困境:要么文明灭绝,选择不模拟,要么我们几乎肯定处于模拟之中。
Digital Physics
假设宇宙从根本上来说是计算性的,按照离散而不是连续的原理运行。
Fine-Tuning Problem
观察到物理常数似乎针对复杂生命进行了精确校准,模拟理论试图对此进行解释。
Glitch
现实中的假设异常可能会揭示其模拟本质——该假设的一个流行但不科学的方面。

🏆 关键人物

Nick Bostrom (2003)

牛津哲学家,在其 2003 年颇具影响力的论文中形式化了模拟论证

Elon Musk (2016)

主流文化中流行的模拟假说,声称基本现实的概率是“十亿分之一”

Rizwan Virk (2019)

麻省理工学院的研究人员撰写了“模拟假设”,探索计算和游戏的观点

David Chalmers (2022)

纽约大学哲学家在“现实+”中探索模拟理论,认为模拟现实就是真实的现实

Konrad Zuse (1969)

首次提出宇宙可以在元胞自动机上计算的计算先驱

🎓 学习资源

💬 给学习者的话

模拟假说位于哲学、计算机科学和物理学的交叉点——它不仅仅是科幻小说,而且是世界各地大学研究的一个严肃的论点。无论我们是否生活在模拟中,探索这个想法都会让你了解计算的复杂性、意识的本质以及我们对现实的了解的局限性。在这个模拟器中,您将操纵博斯特罗姆三难的变量,观察嵌套模拟层消耗的计算量呈指数级增长,并了解为什么即使是运行祖先模拟的一小部分先进文明也会使我们极有可能是模拟生物。问题不仅仅是“我们处于模拟之中吗?” ——问题是“这对现实意味着什么?”

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