🔬

Giả thuyết mô phỏng

Explore the probability that our reality is a computer simulation through Bostrom's Trilemma

🔬 Thử ngay

\ud83e\udd14 What Is the Simulation Hypothesis?

The simulation hypothesis proposes that our entire reality might be a sophisticated computer simulation run by an advanced civilization. Nick Bostrom's 2003 trilemma argues that at least one of three propositions must be true: civilizations go extinct before reaching posthuman capability, posthuman civilizations choose not to run ancestor simulations, or we are almost certainly living in a simulation right now. It's like asking whether a character in a hyper-realistic video game could ever know it's inside a game.

Why does this matter? If even a tiny fraction of advanced civilizations run ancestor simulations, the simulated beings vastly outnumber real ones \u2014 making it statistically overwhelming that we are among the simulated. This question touches on consciousness, computational limits, the fine-tuning of physics, and whether 'simulated' reality is any less real than 'base' reality.

📖 Tìm hiểu sâu

Ví dụ 1

Hãy tưởng tượng bạn là một nhân vật trong một trò chơi điện tử siêu thực. Thế giới trong trò chơi mang lại cảm giác hoàn toàn chân thực — bạn có thể chạm vào đồ vật, cảm nhận gió, nhìn thấy các ngôi sao. Nhưng mọi thứ bạn trải nghiệm thực chất là các mẫu dữ liệu chạy trên máy tính ở đâu đó bên ngoài thế giới trò chơi của bạn. Giả thuyết mô phỏng đặt ra câu hỏi: nếu vũ trụ của chúng ta giống hệt trò chơi đó thì sao? 'Phần cứng' đang điều hành chúng ta có thể ở trong thực tế mà chúng ta không có cách nào quan sát được, giống như nhân vật trong game không thể nhìn thấy phòng khách của người chơi.

Ví dụ 2

Hãy nghĩ về giấc mơ mà bạn từng có mà bạn cảm thấy hoàn toàn có thật cho đến khi bạn thức dậy. Bây giờ hãy tưởng tượng rằng khi bạn 'tỉnh dậy', bạn thực sự bước vào một giấc mơ khác - và không có đồng hồ báo thức nào cho bạn biết lớp nào là lớp thực. Giả thuyết mô phỏng là như thế: thực tế của chúng ta có thể là một giấc mơ được tính toán bởi một nền văn minh mà bản thân nó có thể là một giấc mơ được tính toán bởi một nền văn minh khác, lớp này đến lớp khác không có 'thực tế cơ bản' được đảm bảo ở phía dưới.

🎯 Mẹo sử dụng

Người mới

Bắt đầu với Số lượng nền văn minh nhỏ và Sức mạnh tính toán thấp để xem xác suất mô phỏng thay đổi như thế nào

Trung cấp

Tăng Phân số hậu nhân loại để mô hình hóa các nền văn minh tồn tại đủ lâu để xây dựng các máy tính khổng lồ

Chuyên gia

Đặt Độ trung thực Vật lý ở mức tối đa và xem các yêu cầu tính toán tăng theo cấp số nhân trên mỗi lớp

📚 Thuật ngữ

Simulation Hypothesis
Mệnh đề triết học cho rằng thực tế có thể là một mô phỏng nhân tạo, có thể được điều hành bởi một nền văn minh tiên tiến.
Ancestor Simulation
Mô phỏng chi tiết về tổ tiên (như chúng ta) được điều hành bởi nền văn minh hậu nhân loại với sức mạnh tính toán khổng lồ.
Substrate Independence
Ý tưởng cho rằng ý thức không phụ thuộc vào vật chất cụ thể mà phụ thuộc vào mô hình xử lý thông tin.
Boltzmann Brain
Thực thể tự nhận thức giả thuyết phát sinh từ những biến động lượng tử ngẫu nhiên, thách thức các giả định về bản chất thực tế của chúng ta.
Base Reality
Thực tế cơ bản 'thực' trong đó mô phỏng được chạy, nếu chúng tồn tại - trái ngược với thực tế mô phỏng.
Computational Irreducibility
Khái niệm của Stephen Wolfram cho rằng một số quy trình không thể dự đoán được nếu không thực hiện chúng từng bước một.
Simulation Argument
Bộ ba bất khả thi năm 2003 của Nick Bostrom: hoặc là các nền văn minh sẽ tuyệt chủng, chọn không mô phỏng, hoặc chúng ta gần như chắc chắn đang ở trong một mô phỏng.
Digital Physics
Giả thuyết rằng vũ trụ về cơ bản là tính toán, hoạt động theo nguyên tắc rời rạc chứ không phải liên tục.
Fine-Tuning Problem
Quan sát cho thấy các hằng số vật lý dường như được hiệu chỉnh chính xác cho sự sống phức tạp, điều mà lý thuyết mô phỏng cố gắng giải thích.
Glitch
Giả thuyết bất thường trong thực tế có thể bộc lộ bản chất mô phỏng của nó - một khía cạnh phổ biến nhưng phản khoa học của giả thuyết.

🏆 Nhân vật chính

Nick Bostrom (2003)

Triết gia Oxford, người đã chính thức hóa Lập luận Mô phỏng trong bài báo có ảnh hưởng lớn năm 2003 của mình

Elon Musk (2016)

Giả thuyết mô phỏng phổ biến trong văn hóa chính thống, cho rằng xác suất của thực tế cơ bản là 'một phần tỷ'

Rizwan Virk (2019)

Nhà nghiên cứu của MIT, người đã viết 'Giả thuyết mô phỏng' khám phá các quan điểm tính toán và chơi game

David Chalmers (2022)

Nhà triết học NYU, người đã khám phá lý thuyết mô phỏng trong 'Reality+', cho rằng thực tế mô phỏng là thực tế đích thực

Konrad Zuse (1969)

Người tiên phong về điện toán, người đầu tiên đề xuất vũ trụ, có thể được tính toán trên máy tự động di động

🎓 Tài nguyên học tập

💬 Lời nhắn cho người học

Giả thuyết mô phỏng nằm ở điểm giao thoa giữa triết học, khoa học máy tính và vật lý - nó không chỉ là khoa học viễn tưởng mà còn là một lập luận nghiêm túc được nghiên cứu tại các trường đại học trên toàn thế giới. Cho dù chúng ta có sống trong mô phỏng hay không, việc khám phá ý tưởng sẽ dạy cho bạn về độ phức tạp tính toán, bản chất của ý thức và giới hạn của những gì chúng ta có thể biết về thực tế. Trong trình mô phỏng này, bạn sẽ thao tác các biến trong bộ ba bất khả thi của Bostrom, xem các lớp mô phỏng lồng nhau tiêu thụ nhiều khả năng tính toán hơn theo cấp số nhân và hiểu tại sao ngay cả một phần rất nhỏ các nền văn minh tiên tiến chạy mô phỏng tổ tiên cũng khiến cho rất có thể chúng ta là những sinh vật được mô phỏng. Câu hỏi không chỉ là 'chúng ta có đang ở trong một mô phỏng không?' — đó là 'nó có ý nghĩa gì đối với thực tế?'

Bắt đầu

Miễn phí, không cần đăng ký

Bắt đầu →