🔬

सिमुलेशन परिकल्पना एक्सप्लोरर

बोस्ट्रॉम के ट्राइलेम्मा के माध्यम से जानें कि हमारी वास्तविकता कंप्यूटर सिमुलेशन होने की कितनी संभावना है

🔬 अभी आज़माएं

सिमुलेशन परिकल्पना क्या है?

सिमुलेशन परिकल्पना प्रस्तावित करती है कि हमारी संपूर्ण वास्तविकता एक उन्नत सभ्यता द्वारा चलाया जाने वाला एक परिष्कृत कंप्यूटर सिमुलेशन हो सकती है। निक बोस्ट्रॉम का 2003 का ट्राइलेम्मा तर्क देता है कि तीन प्रस्तावों में से कम से कम एक सत्य होना चाहिए: सभ्यताएँ पोस्ट-ह्यूमन क्षमता तक पहुँचने से पहले विलुप्त हो जाती हैं, पोस्ट-ह्यूमन सभ्यताएँ पूर्वज सिमुलेशन नहीं चलाना चुनती हैं, या हम लगभग निश्चित रूप से अभी एक सिमुलेशन में जी रहे हैं। यह ऐसा है जैसे पूछा जाए कि क्या किसी अत्यंत यथार्थवादी वीडियो गेम का कोई पात्र कभी जान सकता है कि वह एक गेम के अंदर है।

यह क्यों मायने रखता है? अगर उन्नत सभ्यताओं का एक छोटा सा हिस्सा भी पूर्वज सिमुलेशन चलाता है, तो सिमुलेटेड प्राणी वास्तविक प्राणियों से बहुत अधिक होंगे — जिसका अर्थ है कि सांख्यिकीय रूप से हम सिमुलेटेड होने की संभावना बहुत अधिक है। यह प्रश्न चेतना, गणनात्मक सीमाओं, भौतिकी के सूक्ष्म संतुलन और क्या सिमुलेटेड वास्तविकता आधार वास्तविकता से कम वास्तविक है, इन सभी विषयों को छूता है।

📖 गहराई से जानें

उपमा 1

कल्पना कीजिए कि आप एक अति-यथार्थवादी वीडियो गेम के अंदर एक पात्र हैं। खेल की दुनिया पूरी तरह से वास्तविक लगती है - आप वस्तुओं को छू सकते हैं, हवा को महसूस कर सकते हैं, सितारों को देख सकते हैं। लेकिन जो कुछ भी आप अनुभव करते हैं वह वास्तव में आपके गेम की दुनिया के बाहर कहीं कंप्यूटर पर चल रहे डेटा के पैटर्न हैं। सिमुलेशन परिकल्पना पूछती है: क्या होगा यदि हमारा ब्रह्मांड बिल्कुल उस खेल जैसा है? हमें चलाने वाला 'हार्डवेयर' वास्तव में ऐसा हो सकता है जिसका निरीक्षण करने का हमारे पास कोई तरीका नहीं है, जैसे एक खेल का पात्र खिलाड़ी के लिविंग रूम को नहीं देख सकता है।

उपमा 2

उस सपने के बारे में सोचें जो आपने एक बार देखा था जो आपके जागने तक पूरी तरह से वास्तविक लगता था। अब कल्पना करें कि जब आप 'जागे', तो आप वास्तव में एक और सपने में प्रवेश कर गए - और आपको यह बताने के लिए कोई अलार्म घड़ी नहीं है कि कौन सी परत असली है। सिमुलेशन परिकल्पना इस प्रकार है: हमारी वास्तविकता एक सभ्यता द्वारा गणना किया जा रहा एक सपना हो सकता है जो स्वयं एक अन्य सभ्यता द्वारा गणना किया गया एक सपना हो सकता है, परतों पर परतें और नीचे कोई गारंटीकृत 'आधार वास्तविकता' नहीं है।

🎯 सिम्युलेटर टिप्स

शुरुआती

यह देखने के लिए कि सिमुलेशन संभावना कैसे बदलती है, एक छोटी सभ्यता गणना और कम कंप्यूटिंग शक्ति से शुरुआत करें

मध्यम

बड़े पैमाने पर कंप्यूटर बनाने के लिए पर्याप्त समय तक जीवित रहने वाली सभ्यताओं का मॉडल बनाने के लिए पोस्ट-ह्यूमन फ्रैक्शन को बढ़ाएं

विशेषज्ञ

भौतिकी निष्ठा को अधिकतम पर सेट करें और गणना आवश्यकताओं को प्रति परत तेजी से बढ़ते हुए देखें

📚 शब्दावली

Simulation Hypothesis
दार्शनिक प्रस्ताव है कि वास्तविकता एक कृत्रिम अनुकरण हो सकती है, जो संभवतः एक उन्नत सभ्यता द्वारा संचालित है।
Ancestor Simulation
विशाल कंप्यूटिंग शक्ति के साथ मरणोपरांत सभ्यता द्वारा चलाए गए पैतृक प्राणियों (हमारे जैसे) का एक विस्तृत अनुकरण।
Substrate Independence
यह विचार कि चेतना विशिष्ट भौतिक सामग्री पर नहीं बल्कि सूचना प्रसंस्करण के पैटर्न पर निर्भर करती है।
Boltzmann Brain
यादृच्छिक क्वांटम उतार-चढ़ाव से उत्पन्न होने वाली काल्पनिक आत्म-जागरूक इकाई, हमारी वास्तविकता की प्रकृति के बारे में धारणाओं को चुनौती देती है।
Base Reality
'वास्तविक' अंतर्निहित वास्तविकता जिसमें सिमुलेशन चलाए जाते हैं, यदि वे मौजूद हैं - सिम्युलेटेड वास्तविकताओं के विपरीत।
Computational Irreducibility
स्टीफन वोल्फ्राम की अवधारणा है कि कुछ प्रक्रियाओं को चरण-दर-चरण चलाए बिना उनकी भविष्यवाणी नहीं की जा सकती।
Simulation Argument
निक बोस्ट्रोम की 2003 की त्रिलम्मा: या तो सभ्यताएँ विलुप्त हो जाएँ, अनुकरण न करने का चयन करें, या हम लगभग निश्चित रूप से अनुकरण में हैं।
Digital Physics
परिकल्पना है कि ब्रह्मांड मौलिक रूप से कम्प्यूटेशनल है, जो निरंतर सिद्धांतों के बजाय अलग-अलग सिद्धांतों पर काम कर रहा है।
Fine-Tuning Problem
यह अवलोकन कि भौतिक स्थिरांक जटिल जीवन के लिए सटीक रूप से अंशांकित प्रतीत होते हैं, जिसे सिमुलेशन सिद्धांत समझाने का प्रयास करता है।
Glitch
वास्तविकता में काल्पनिक विसंगति जो इसकी अनुरूपित प्रकृति को प्रकट कर सकती है - परिकल्पना का एक लोकप्रिय लेकिन अवैज्ञानिक पहलू।

🏆 प्रमुख व्यक्ति

Nick Bostrom (2003)

ऑक्सफोर्ड के दार्शनिक जिन्होंने 2003 के अपने प्रभावशाली पेपर में सिमुलेशन तर्क को औपचारिक रूप दिया

Elon Musk (2016)

मुख्यधारा की संस्कृति में लोकप्रिय अनुकरण परिकल्पना, यह दावा करते हुए कि आधार वास्तविकता की संभावना 'अरबों में एक' है

Rizwan Virk (2019)

एमआईटी शोधकर्ता जिन्होंने कम्प्यूटेशनल और गेमिंग परिप्रेक्ष्य की खोज करते हुए 'द सिमुलेशन हाइपोथिसिस' लिखा

David Chalmers (2022)

NYU दार्शनिक जिन्होंने 'रियलिटी+' में सिमुलेशन सिद्धांत की खोज की, उनका तर्क है कि सिम्युलेटेड वास्तविकताएँ वास्तविक वास्तविकताएँ हैं

Konrad Zuse (1969)

कंप्यूटिंग अग्रणी जिसने सबसे पहले ब्रह्मांड का प्रस्ताव रखा था, उसकी गणना सेलुलर ऑटोमेटन पर की जा सकती है

🎓 शिक्षण संसाधन

💬 शिक्षार्थियों के लिए संदेश

सिमुलेशन परिकल्पना दर्शनशास्त्र, कंप्यूटर विज्ञान और भौतिकी के चौराहे पर बैठती है - यह सिर्फ विज्ञान कथा नहीं है, बल्कि दुनिया भर के विश्वविद्यालयों में अध्ययन किया गया एक गंभीर तर्क है। चाहे हम सिमुलेशन में रहते हों या नहीं, विचार की खोज आपको कम्प्यूटेशनल जटिलता, चेतना की प्रकृति और वास्तविकता के बारे में हम जो जान सकते हैं उसकी सीमाओं के बारे में सिखाती है। इस सिम्युलेटर में, आप बोस्ट्रोम के त्रिलम्मा के चर में हेरफेर करेंगे, नेस्टेड सिमुलेशन परतों को तेजी से अधिक गणना का उपभोग करते हुए देखेंगे, और देखेंगे कि पूर्वजों के सिमुलेशन चलाने वाली उन्नत सभ्यताओं का एक छोटा सा हिस्सा भी इस बात की अत्यधिक संभावना क्यों बनाता है कि हम सिम्युलेटेड प्राणी हैं। सवाल सिर्फ यह नहीं है कि 'क्या हम अनुकरण में हैं?' - यह 'किसी भी तरह से वास्तविकता के लिए इसका क्या मतलब है?'

शुरू करें

मुफ़्त, साइनअप नहीं

शुरू करें →