物理模擬引擎

即時控制重力、力和1000+粒子

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這是什麼?

🎯 模擬器提示

📚 術語表

Newtons Laws
描述運動的三個基本定律:(1)物體保持靜止或運動狀態,除非受到力的作用,(2)F=ma,(3)每個動作都有一個大小相等且方向相反的反作用力。
Gravity
群眾之間的吸引力。在地球表面,物體以大約 9.8 m/s² 的速度向下加速。
Collision Detection
確定模擬中的兩個或多個物件何時相互接觸的計算過程。
Elastic Collision
動能守恆的碰撞-物體互相彈開而不損失能量。
Friction
抵抗接觸表面之間相對運動的力,將動能轉換為熱能。
Projectile Motion
物體發射到空中的彎曲路徑,由其初始速度和重力加速度決定。
Pendulum
懸掛在樞軸上的重物在重力作用下前後擺動,顯示週期性運動和能量守恆。
Particle System
一種使用許多小物體(粒子)來模擬爆炸、煙霧和類似流體行為等現象的技術。

🏆 關鍵人物

Isaac Newton (1687)

制定了構成經典力學基礎的運動三定律和萬有引力定律

Leonhard Euler (1768)

發展了求解微分方程的數值方法,實現了物理系統的計算模擬

Galileo Galilei (1638)

開創了實驗物理學,透過仔細測量研究彈丸運動和擺錘

Joseph-Louis Lagrange (1788)

創建了拉格朗日力學,這是現代模擬中使用的牛頓力學的優雅重新表述

💬 給學習者的話

你看到的每一個物體——每一個彈跳的球、每一個繞軌道運行的行星、每一座矗立的橋樑——都遵循同樣簡單的物理定律。這個模擬器可以讓你直接玩這些法則。改變重力、發射粒子、製造碰撞並建立對物理世界如何運作的直覺。這些方程式很簡單,但它們產生的行為卻令人無限著迷。

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