物理模拟引擎

实时控制重力、力和1000+粒子

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这是什么?

🎯 模拟器提示

📚 术语表

Newtons Laws
描述运动的三个基本定律:(1)物体保持静止或运动状态,除非受到力的作用,(2)F=ma,(3)每个动作都有一个大小相等且方向相反的反作用力。
Gravity
群众之间的吸引力。在地球表面,物体以大约 9.8 m/s² 的速度向下加速。
Collision Detection
确定模拟中的两个或多个对象何时相互接触的计算过程。
Elastic Collision
动能守恒的碰撞——物体相互弹开而不损失能量。
Friction
抵抗接触表面之间相对运动的力,将动能转化为热能。
Projectile Motion
物体发射到空中的弯曲路径,由其初始速度和重力加速度决定。
Pendulum
悬挂在枢轴上的重物在重力作用下前后摆动,展示周期性运动和能量守恒。
Particle System
一种使用许多小物体(粒子)来模拟爆炸、烟雾和类似流体行为等现象的技术。

🏆 关键人物

Isaac Newton (1687)

制定了构成经典力学基础的运动三定律和万有引力定律

Leonhard Euler (1768)

开发了求解微分方程的数值方法,实现了物理系统的计算模拟

Galileo Galilei (1638)

开创了实验物理学,通过仔细测量研究弹丸运动和摆锤

Joseph-Louis Lagrange (1788)

创建了拉格朗日力学,这是现代模拟中使用的牛顿力学的优雅重新表述

💬 给学习者的话

你看到的每一个物体——每一个弹跳的球、每一个绕轨道运行的行星、每一座矗立的桥梁——都遵循同样简单的物理定律。这个模拟器可以让你直接玩这些法则。改变重力、发射粒子、制造碰撞并建立对物理世界如何运作的直觉。这些方程很简单,但它们产生的行为却令人无限着迷。

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