物理シミュレーションエンジン

重力・力・1000以上の粒子をリアルタイムで制御

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これは何?

🎯 シミュレーターのヒント

📚 用語集

Newtons Laws
運動を説明する 3 つの基本法則: (1) 力が作用しない限り、物体は静止または運動を続けます、(2) F=ma、(3) すべての動作には等しく反対の反応があります。
Gravity
大衆間の引力。地球の表面では、物体は約 9.8 m/s² で下向きに加速します。
Collision Detection
シミュレーション内の 2 つ以上のオブジェクトがいつ相互に接触するかを判断する計算プロセス。
Elastic Collision
運動エネルギーが保存される衝突。エネルギーを失うことなく物体が互いに跳ね返ります。
Friction
接触している表面間の相対運動に抵抗し、運動エネルギーを熱に変換する力。
Projectile Motion
空中に打ち上げられた物体の湾曲した経路。初速度と重力加速度によって決まります。
Pendulum
重力によって前後に揺れるピボットから吊り下げられたおもりで、周期運動とエネルギー保存を示します。
Particle System
多数の小さなオブジェクト (パーティクル) を使用して、爆発、煙、流体のような動作などの現象をシミュレートする手法。

🏆 主要人物

Isaac Newton (1687)

古典力学の基礎となる運動の三法則と万有引力を定式化

Leonhard Euler (1768)

微分方程式を解くための数値的手法を開発し、物理システムの計算シミュレーションを可能にしました。

Galileo Galilei (1638)

実験物理学の先駆者であり、綿密な測定を通じて発射体の運動と振り子を研究

Joseph-Louis Lagrange (1788)

現代のシミュレーションで使用されるニュートン力学の洗練された再定式化であるラグランジュ力学を作成

💬 学習者へ

あなたが目にするすべての物体、バウンドするすべてのボール、軌道を周回するすべての惑星、立っているすべての橋は、同じ単純な物理法則に従っています。このシミュレーターを使用すると、これらの法則を直接操作できます。重力を変更し、粒子を発射し、衝突を作成し、物理世界がどのように機能するかについての直感を構築します。方程式は単純ですが、それが生み出す挙動は限りなく魅力的です。

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