Physik-Simulationsengine

Kontrolliere Schwerkraft, Kraefte und 1000+ Partikel in Echtzeit

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Was ist das?

🎯 Simulator-Tipps

📚 Glossar

Newtons Laws
Drei Grundgesetze, die Bewegung beschreiben: (1) Objekte bleiben in Ruhe oder in Bewegung, sofern nicht eine Kraft auf sie einwirkt, (2) F=ma, (3) jede Aktion hat eine gleiche und entgegengesetzte Reaktion.
Gravity
Die Anziehungskraft zwischen Massen. Auf der Erdoberfläche beschleunigen Objekte mit etwa 9,8 m/s² nach unten.
Collision Detection
Der rechnerische Prozess zur Bestimmung, wann zwei oder mehr Objekte in einer Simulation miteinander in Kontakt kommen.
Elastic Collision
Eine Kollision, bei der kinetische Energie erhalten bleibt – Objekte prallen aneinander ab, ohne Energie zu verlieren.
Friction
Eine Kraft, die der Relativbewegung zwischen sich berührenden Oberflächen entgegenwirkt und kinetische Energie in Wärme umwandelt.
Projectile Motion
Der gekrümmte Weg eines in die Luft geschleuderten Objekts, bestimmt durch seine Anfangsgeschwindigkeit und Gravitationsbeschleunigung.
Pendulum
Ein an einem Drehpunkt aufgehängtes Gewicht, das unter der Schwerkraft hin und her schwingt und so periodische Bewegung und Energieeinsparung demonstriert.
Particle System
Eine Technik, die viele kleine Objekte (Partikel) verwendet, um Phänomene wie Explosionen, Rauch und flüssigkeitsähnliches Verhalten zu simulieren.

🏆 Schlüsselpersonen

Isaac Newton (1687)

Formulierte die drei Gesetze der Bewegung und der universellen Gravitation, die die Grundlage der klassischen Mechanik bilden

Leonhard Euler (1768)

Entwickelte numerische Methoden zur Lösung von Differentialgleichungen, die eine rechnerische Simulation physikalischer Systeme ermöglichen

Galileo Galilei (1638)

Pionier der experimentellen Physik, Studium der Projektilbewegung und Pendel durch sorgfältige Messung

Joseph-Louis Lagrange (1788)

Erstellte die Lagrange-Mechanik, eine elegante Neuformulierung der Newtonschen Mechanik, die in modernen Simulationen verwendet wird

💬 Nachricht an Lernende

Jedes Objekt, das Sie sehen – jeder Ball, der springt, jeder Planet, der umkreist, jede Brücke, die steht – folgt denselben einfachen Gesetzen der Physik. Mit diesem Simulator können Sie direkt mit diesen Gesetzen spielen. Verändern Sie die Schwerkraft, schleudern Sie Partikel, erzeugen Sie Kollisionen und entwickeln Sie eine Vorstellung davon, wie die physische Welt funktioniert. Die Gleichungen sind einfach, aber die Verhaltensweisen, die sie hervorrufen, sind unendlich faszinierend.

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